说到底,主要还是能量消耗的问题。

        “老实说,真正的冒险就是这么无聊,”李奥说,“保留精彩的部分,把这些无聊的细节省略掉,就是一部好电影。”

        我说:“传说故事不也这样吗?爷爷给我讲过那些传奇英雄的故事,我小时候还听过罗恩城主大战精灵祭司,深入沼泽三个月的故事呢。”

        李奥说:“得了,哪儿都有大博斯的是游戏,游戏的设计思路就是永远有跟主角差不多等级的对手,哪像你这样的,老是压级虐菜。”

        我顿时不乐意了:“你不是说我们都已经跟上主线进度了吗?”

        “并不是主流意义上的,”李奥说,“我跟你说过很多遍的,要是我,早就在你们村里把事情都办妥了,雷霆城我都待不了两个月的,然后大闹安尼莫城,在地下宝藏就把他玩死,直接来到桑塔斯城,提前三个月就来搞定自己的异位面,把法师塔都拿下来了。”

        “那也没有加快多少,”我说,“而且,没有经历神庙那一场战斗,你也不可能这么快就领悟大祭司的技能。”

        “剧情还是有灵活性的,”李奥说,“就算没有天山童姥的启发,我也能在别的地方领悟出来,比如,现在的位面冒险,按照一般的写法,就是每个位面都跑一趟,在艰难的战斗中觉醒,掌握元素的本质什么的,最后,等所有元素位面都走了一遍,就把把元素循环的道理弄明白了……”

        我想了想,说:“这样安排,倒也有点意思,每次都要经历是距离地的苦战,在危机之中顿悟,拍成电影似乎更吸引人,不像我们现在,真的是在欺负这些任务怪。而且,你刚才说的,好像李嘉图才是主角啊……”

        “可不是嘛!”李奥说,“换成,李嘉图都应该是第二部的主角了,我们作为第一部主角,成为高高在上的传说,然后他作为我们的精神继承者,再一步一步登上顶峰……啊,这不就是某些大神的作品吗?”

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